カテゴリー「PROJECT X ZONE」の記事一覧
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2012/10/29 Mon. 19:00 [edit]
ネタバレ注意
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先週にはクリアしていたのにレビューが遅くなりました。
感想は早いうちに書かないといけませんね。
全体の感想としてはお祭りコラボゲーとしてはそこそこかと。
様々な組み合わせでユニークな台詞がありますし多くの作品からのコラボは楽しいです。
ですがゲーム部分は些か残念と言わざるをえません。
まず全部のユニットが強制出撃、装備での特徴付けが少ししか出来ない為育成の楽しみがほぼない。
これって2週目以降の楽しみにも直結するんですよね、残念です。
2週目が強制ハードモード、取得経験値減と相手のLVUPとかw
レベルが上がって技を覚えてコンボ繋いだりするのが楽しいのにそこを削いできたよ^^;
ゲーム自体が全員出撃の戦略性薄いものなのでこれ単に時間をかける事になるだけだと思う。
防御と反撃がXP20%消費なのもバランス悪いかな、どうやっても150までしかいかないのに消費重い・・・
マップ上でのカメラの角度ももうちょっと欲しかったかなぁ。
変な四角があるマップがあったので、というか最近の作品なら全方位からあってしかるべきかと。
敵の雑魚に攻撃アニメが無いのは残念だけどしょうがないかとも思った。
種類が多いし全員分作るのは一苦労か。
あったら勿論良いけれどこれを作るよりは他を頑張って欲しい。
先頭はそれなりに楽しい。
やはり仲間が揃って技も揃ってスキルも覚えると戦略性がそれなりに広がる。
疑問なのは全体の守備力を上げたりするスキル。
あれはフェイズまで有効って事だから例えば大神さんの「隊長コマンド・山」を使用した次の味方ってその場とかで切れてる?
行動を速度順にしたからおかしな事になってると思う。
色々残念なポイント書いてしまいましたね。
ゲームとしてはそこそこ楽しいけれど周回プレイは向かないかなぁ。
点数だと
65/100
こんなところです。
ただ無限のフロンティアが無印からEXCEEDになった時に不満点を大幅に改良してきたので次に期待。
あれも一作目はバランスかなり悪かったw
そこで終わらずにキチンと意見を反映して改良したくれたのが嬉しかった記憶があります。
なので是非この反省を次に活かしていただければ幸いですね!
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janre: ゲーム
2012/10/17 Wed. 02:25 [edit]
結構終盤まで来てるかな?
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土日は記事を書けませんでしたがプレイはしていました。
現在30話が終わったところです。
不死桜に浪漫の嵐はちょっとウケましたw
そして大神さんは身体が勝手に動く、それをスキルにまで昇華するなんて・・・!
操作にも慣れたかな、でもカメラは360度にして欲しかった。
前回使いやすいと書いたカイト&ブラックローズはクロスを狙う時は微妙な技が増えた。
ちょっと上に固定する事があるけど悪くはないかな。
大神さん&さくらは技が全て使いやすいし、スキルの山と風は頼もしい。
ゼファーとリーンベルは癖が強いけどHIT数が多くて良い射程も長いし。
攻撃は使いづらいけどうららのスキルは強力ですね。
順番までにゲージを貯める様に調整して進軍すれば楽です。
移動力の低いユニットが少しレベル低めになってしまったので今後は調整したいですね。
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janre: ゲーム
2012/10/11 Thu. 22:32 [edit]
3社合同プロジェクト、成功なるか?
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初回分予約していたので購入してきました。
私は無限のフロンティアシリーズが好きなので期待して購入。
マップ内での戦闘というシュミレーション系で操作に若干手間取っています。
キー配置とかで別のゲームの癖が出てしまう^^;
現在8話まで終わり兎にも角にも零児が仲間になってくれたので嬉しいですw
プロローグで出てきたハーケン達と早く合流したい!
技の繋ぎとしては.hackのカイトが単純で良いかな?
追加効果無いのが難点ですが・・・
難易度は普通かボスの攻撃力はやや高めか?
とりあえず考えずにガンガン進んでいこうと思います。
ちゃんとセーブしておけばやり直しは効くのでw
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